RECINTRALIGHT//SECURE-CHANNEL · 通信傍受中 · 무단 접속 감지 · 未授权连接 · UNAUTHORIZED PACKET INTERCEPT · SIGNAL ORIGIN: WAVE-CITY.7 · 機密 ·
BEATLORDS
ビート・ロード // 反逆
♥ 立即加入
ミレロアウホニヨユマルマメヒノチネマヌユニタノヤヘテナフナコストニヤエユヘヒクリナツエコケ
ヘセヘロテソクニミヘムワネコルネマホソムムモハヤアネエトヨロママツトネリメ
オハワイイノスクメカコナサヘメネラチロカコツハオオエ
ミヘフアトツアノフンニンハルチシルノツスチツニエヘソ
ヒハラムネラロニヌヲマタホセスロヘネホテシエウセメフマイツ
コメマヘヒレレタノレヤメタニツンカユルムラセナサホマメイラハキレキンナロユウムヨア
スナヤミロルレマカセヲフツソロテソソホトトルサホンマカキンオイハカチネヤカユミナオヲススル
エリトウセタイイウムハセニヒカヌコヤマミチミアスツホタネハ
トスムルタホカオワイアロヘロテホニロルリムセルリモエサユマヨニ
ユキヲチエソレヒヌヲシルハメツマルシノヌアサルタシリンヌチマシホエエユトサユフテ
ハヘヨホメヤホヌフテケイナアヘオネロヌオノツミイトラマエヤレツワミアラミワイサチカオネラワ
ロエヘヤリユマラキハレノナキトリメヘトムツヲネヒロシシカネノナソサエオユレタクワスラ
ルルケムツリセヒニマンラムキクメマソコヘイシチヒルヘソテヲサスサヒロソアマソシチロ
ケモユチヲコヨワユトユタヤネイチルサヤラヘレセホヨフコロラヲニメミトテ
ツウヤヨオミイテヘヌオヒヨンヨキミムンウオリオテネル
ケキヨシコヤタシツキユツニンンウクソサワハヌネレウサタエコヤルシナカソヒムマモニ
ラニウメテタヒスネオハマコサツリアルムリトホマコアテニヨンホネハリアヌユムモロカカ
ヲクセメエアモユスヨエソムタミラシユニワセミネウマヲウテシキツセアネフミキトユヨオムス
テレンミククキメヤウムレネムニホタサクウテサオオエイ
ニワキケヤメミエルメモフミヲエンカサロツユヘウラキカチオニノムンテムウンメオハワオヌクサルホミ
ヒヌモロルチヒヨサホユフチアククニヤリミミラアラヌヲヌオリスメワヲニケテフヨカムサユト
ロキソニヤクチヌヒモモウマノホムヤユイサカホハイコナイリミユセモノヌメンオミス
リネカササムマサハママキヤニテミツラカキアヘツヘソメフヘセヘネヤモニニオクエカトユロロセメノ
トサルアウソツケオノチホオヘクウホモヒムヤワヘセウケラケトサケ
オヤコメスルフケキルメヒモヲフヘオルオヤラヘトノミルヘハユエルイコメフヲマモ
ユクメホハヲフシウイルモヤフヘカノママモムヘワカヌヨマツフウレラセテヌルエンオラケホサムツカ
反逆 反逆 反逆 反逆 反逆 反逆 
反逆 反逆 反逆 反逆 反逆 
電波 電波 電波 
復讐 復讐 復讐 復讐 復讐 
鼓動 鼓動 鼓動 鼓動 鼓動 
ビート・反逆
NODE://WAVE-CITY.7
YR 2196.04.07
OPERATOR: VANDRIK_
STATUS: SYNCED
メガコープ・接続中
VITALS // 生体
BPM 102.0
SYNC LOCK 99.4%
LAYER HARDCORE/04
シンクロ・チャレンジ
2196年 · 同步挑战
YEAR 2196 · A SYNCHRO CHALLENGE
BEATLORDS
ビート・ロード

巨型企业拥有一切。你的身体、城市、未来 — 以节拍超越他们

Rhythm is the only weapon they can't ban.

♥ Steam愿望单
STEAM ・ PC ・ 2026 Q4 ・ RHYTHM // ACTION ・ JP·KR·ZH·EN
◆ JP 日本語 OK ◆ KR 한국어 OK ◆ ZH 中文 OK ◆ STEAM WISHLIST OPEN ◆ OST · 24 TRACKS ◆ 3 ANTIHEROES ◆ 1 MEGACORP TO BURN ◆ 反逆の合図 ◆ 覚醒せよ ◆ JP 日本語 OK ◆ KR 한국어 OK ◆ ZH 中文 OK ◆ 解放 ◆ 共鳴 ◆ 超越 ◆
世界・反逆
世界观
THE WORLD

节拍是他们
无法禁止的唯一武器。RHYTHM IS THE ONLY WEAPON THEY CAN'T BAN

2196年因特拉光公司控制着每一种资源、每一个频率、每一口人类的呼吸。三个局外人——只凭节拍和反抗——决定让这个体制崩溃。

节拍领主是一款赛博朋克节奏游戏,每一个音符都是对巨型企业的打击。掌握模式、解锁传说,在霓虹闪烁的反乌托邦世界中杀出一条血路。

2196年。インテラライト社が資源も、周波数も、人の呼吸まで支配する世界。三人のアウトキャストが、ビートだけを武器に体制を打ち壊す。
STAT.01 //
3
可操控的反英雄
PLAYABLE ANTIHEROES
STAT.02 //
2196
起义之年
YEAR OF UPRISING
STAT.03 //
击溃体制的方式
WAYS TO BREAK THE SYSTEM
STAT.04 //
1
待摧毁的巨型企业
MEGACORP TO DESTROY
INTERCEPTED CONNECTION⚠ UNAUTHORIZED
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> sig: VANDRIK.is.listening
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> 信号妨害を解除しました
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> 反逆コード送信完了
> ▶ outbeat_them.exe started
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> [HIKOMI] perfect form acquired
> while (alive) { strike(beat++); }
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> intercept://hardcore-04.layer
> 警告: 未承認のシグナル検出
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> CRC mismatch :: applying patch...
> 反逆コード送信完了
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> ▶ outbeat_them.exe started
> 警告: 未承認のシグナル検出
> while (alive) { strike(beat++); }
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> [HIKOMI] perfect form acquired
> 信号妨害を解除しました
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> intercept://hardcore-04.layer
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> sig: VANDRIK.is.listening
> CRC mismatch :: applying patch...
> 信号妨害を解除しました
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> [HIKOMI] perfect form acquired
> 反逆コード送信完了
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> CRC mismatch :: applying patch...
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> ▶ outbeat_them.exe started
> sig: VANDRIK.is.listening
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> intercept://hardcore-04.layer
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> while (alive) { strike(beat++); }
> 警告: 未承認のシグナル検出
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> 信号妨害を解除しました
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> while (alive) { strike(beat++); }
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> ▶ outbeat_them.exe started
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> [HIKOMI] perfect form acquired
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> 警告: 未承認のシグナル検出
> CRC mismatch :: applying patch...
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> 反逆コード送信完了
> sig: VANDRIK.is.listening
> intercept://hardcore-04.layer
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> sig: VANDRIK.is.listening
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> 信号妨害を解除しました
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> 反逆コード送信完了
> ▶ outbeat_them.exe started
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> [HIKOMI] perfect form acquired
> while (alive) { strike(beat++); }
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> intercept://hardcore-04.layer
> 警告: 未承認のシグナル検出
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> CRC mismatch :: applying patch...
> 反逆コード送信完了
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> ▶ outbeat_them.exe started
> 警告: 未承認のシグナル検出
> while (alive) { strike(beat++); }
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> [HIKOMI] perfect form acquired
> 信号妨害を解除しました
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> intercept://hardcore-04.layer
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> sig: VANDRIK.is.listening
> CRC mismatch :: applying patch...
> 信号妨害を解除しました
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> [HIKOMI] perfect form acquired
> 反逆コード送信完了
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> CRC mismatch :: applying patch...
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> ▶ outbeat_them.exe started
> sig: VANDRIK.is.listening
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> intercept://hardcore-04.layer
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> while (alive) { strike(beat++); }
> 警告: 未承認のシグナル検出
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> 信号妨害を解除しました
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> while (alive) { strike(beat++); }
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> ▶ outbeat_them.exe started
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> [HIKOMI] perfect form acquired
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> 警告: 未承認のシグナル検出
> CRC mismatch :: applying patch...
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> 反逆コード送信完了
> sig: VANDRIK.is.listening
> intercept://hardcore-04.layer
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
NODE://WAVE-CITY.7 STREAM ACTIVE
// 系统模块
SYSTEM MODULES

四个模块。 一场起义。COMBAT · STORY · ART · MUSIC

MODULE.01 // ACTIVE
LIVE

节奏战斗

リズム・コンバット

每一个音符都是一拳。打准了就能连击粉碎企业护盾;失误了,系统就会反击。读谱与快速反应决策的融合。

HIT WINDOW · 16msNOTE TYPES · 12
MODULE.02 // ACTIVE
LIVE

动态传说

ダイナミック・ロア
> FRAGMENT_001 :: "she lost her sight"
> FRAGMENT_002 :: "the harley crashed at 3am"
> FRAGMENT_003 :: "intralight watches everything"
> FRAGMENT_004 :: "born privileged, born wrong"
> FRAGMENT_001 :: "she lost her sight"
> FRAGMENT_002 :: "the harley crashed at 3am"
> FRAGMENT_003 :: "intralight watches everything"
> FRAGMENT_004 :: "born privileged, born wrong"

故事根据你的选择分支。多个结局、贯穿全程的决策点,以及关卡之间深化传说的漫画式小品。完成成就以解锁新的故事卡和档案库的秘密区域。

ENDINGS · MULTIPLECOMIC VIGNETTES · ✓
MODULE.03 // ACTIVE
LIVE

赛博朋克动画

サイバーパンク作画

以90年代OVA赛璐珞风格手绘的2D。每个关卡都是独一无二的美学——波浪城夜市、因特拉光数据中心、屋顶追逐战。

LEVELS · 24KEY FRAMES · 9K
MODULE.04 // ACTIVE
LIVE

原创音乐

オリジナル・サントラ

Teonix Studios的原创作品。战斗急冲用DnB和神经朋克,Boss遭遇用工业摇滚,传说时刻用合成波和赛博朋克氛围——每个BPM都精心设计,让谱面即是歌曲本身。

TEONIX STUDIOS OSTDnB · SYNTHWAVE · INDUSTRIAL
// 节拍领主
THE BEATLORDS

三名反叛者。一个使命。THREE REBELS · ONE MISSION

从因特拉光档案库截获的三份机密档案。各自带着伤痕,各自以不同方式战斗。各自都是一把钥匙。

FILE://001CLASS-A · LIGHT
JUSTICE
正義

VANDRIK

「沈黙のディージェイ」 · The Silent DJ
VANDRIK
"我不需要眼睛。我需要的是可以打破的沉默。"

天才DJ,在同一夜失去了视力——还有他的兄弟。他看不见企业,但他能精准听出该打哪里。

片目では世界を見られない男が、両耳で奴らの心臓を聞く。

BEAT
95
SYNC
88
FURY
60
HOPE
72
WPN: TURNTABLE · MK.IV
ORG: WAVE CITY
FILE://002CLASS-S · CHAOS
WRATH UNLEASHED
怒り

LUCIUS

「片腕の悪魔」 · The One-Armed Devil
LUCIUS
"企业夺走了我的手臂。我要夺走他们的大楼。"

2136年最伟大的摇滚吉他手。在一场哈雷车祸中失去了手臂,在愤怒中失去了其他一切。现在他用一只手演奏,用另一只手摧毁。

片腕で世界を弾き、もう片腕で世界を壊す。

BEAT
78
SYNC
70
FURY
99
HOPE
32
WPN: CYBERNETIC ARM · "BURNHAND"
ORG: OLD KANSAI
FILE://003CLASS-S · STEEL
COLD AMBITION
冷徹なる野心

HIKOMI

「完璧な潜入者」 · The Perfect Infiltrator
HIKOMI
"我建造了这个牢笼。我来打破它。"

出身特权阶层,在战斗、学术和网络安全领域均有建树。她与巨型企业作战并非出于原则——而是因为她清楚地知道他们对她做了什么。

完璧な工作員が、内側から体制を壊す理由。

BEAT
90
SYNC
96
FURY
65
HOPE
50
WPN: KATANA + RAILGUN HYBRID
ORG: INTRALIGHT TOWER
難度・修羅
// 试玩难度
PLAYTEST DIFFICULTY

你能走多远FROM NORMAL TO BEATLORD

NPS
每秒音符数 — 你需要读取的输入密度。
01
NORMAL
標準 · HYŌJUN
学习系统,从头掌握同步战斗的基础。
BPM
~90-175
DENSITY
3–4 NPS
02
HARD
· GEKI
更严格的判定,更密集的音轨。企业不会手下留情。
BPM
~90-175
DENSITY
6–8 NPS
03
BEATLORD
ビートロード · BĪTO RŌDO
只有掌握了每一个节拍的人才能承担这个头衔。
BPM
~90-175
DENSITY
10+ NPS
SIGNAL ZERO · OCT 2026 //
プレイテスト — 2026年10月
试玩版提供三种难度模式。更多难度和谱面将在完整版中解锁。
// 原创音乐
ORIGINAL SOUNDTRACK

原声带就是游戏本身。COMPOSED BY TEONIX STUDIOS

Teonix Studios原创作品 — DnB、神经朋克、工业摇滚、合成波、赛博朋克。 也在SoundCloud上线。Spotify即将推出。

MASTER VOL //50
01BULLET
バレット
DnB
BPM
172
TEONIX
02SHOTGUN
ショットガン
IND. ROCK
BPM
140
TEONIX
03HARDCORE
ハードコア
DnB
BPM
160
TEONIX
04RIVALS
ライバルズ
IND. ROCK
BPM
170
TEONIX
05TICK-TOCK
チック・トック
CYBERPUNK
BPM
125
TEONIX
06THE MEGA-CORPORATIONS
ザ・メガコーポレーション
CINEMATIC
BPM
???
TEONIX
07GOODBYE MY FRIEND
グッドバイ・マイ・フレンド
AMBIENT
BPM
???
TEONIX
TEONIX STUDIOS · SOUNDCLOUD · SPOTIFY COMING SOON
// 加入起义
JOIN THE UPRISING

我们不只是发行游戏, 我们在构建一个层次THE BEATLORDS COMMUNITY

开发者和节拍制作人常驻社区频道。加入进来,发布你的游戏记录,请求曲目,挑衅企业。
𝕏

X (TWITTER)

エックス
> @playBeatlords

新曲发布、角色艺术、幕后花絮。

YOUTUBE

ユーチューブ
> @playBeatlords

预告片、原声带预览、开发日志。

TIKTOK

ティックトック
> @playbeatlords

短视频、节拍挑战、角色揭秘。

INSTAGRAM

インスタグラム
> @playbeatlords

幕后花絮、角色艺术揭秘、开发截图。

SOON

DISCORD

ディスコード
> coming soon

积分对战、谱面分享、开发者问答。即将推出。

SOON

BILIBILI

ビリビリ
> coming soon

中文社区。开发直播 + 赛事录像。即将推出。

截获传输
INTERCEPT TRANSMISSION

每月开发日志 — 曲目预览、构建笔记、角色艺术,无垃圾邮件。每月一次。

// 荣誉认可
RECOGNITION
奖项与活动 · 2025
SELLO BUEN DISEÑO
2025
SELLO BUEN DISEÑO
ARGENTINO
アルゼンチン・グッドデザイン賞

由阿根廷经济部授予,表彰产品和工业设计领域的卓越成就。

EXPO OSAKA
2025
EXPO OSAKA
2025
大阪万博 2025

入选2025年大阪世博会数字游戏与互动媒体展馆展示。

EVA
2024–2025
EVA
EXPO EVA 2024 · 2025 · CAMPUS PARTY AR
EVA ゲームイベント参加

在Expo EVA 2024、Expo EVA 2025和Campus Party Argentina 2025展出。

ラウマクウメホワメラマウヲノヲネヲセラクチルマユロ
ヘケニタアタキモウツコヲアムユモカマオハヘキススホモケオルツンカチニチヤワヲハリロセリレヌリク
共鳴 共鳴 共鳴 
鼓動 鼓動 鼓動 鼓動 鼓動 鼓動 
信号 信号 信号 信号 信号 
自由 自由 自由 
ケカハマチツテチマタネヌツレロテヒミヘセアセユヌラネヘハテエホレホクルヨカソナキリ
オノンンセソウロシメルクレニキオヲイミハヘナソロキ
ロテユユルカセマタマカフリヌイレヤシネリホナムメネヤモメホテホヌイリアスカホソハモ
電波 電波 電波 電波 電波 
ユワコロユキハナエツヘノマキケエムサヌンキクキリユネヘチテマコロナタホシオチイトヤチナキ
信号 信号 信号 信号 信号 信号 
END OF TRANSMISSION ・ 通信終了

以节拍超越体制。

Outbeat the system.

立即加入愿望单,报名参加2026年10月公测。限额玩家获得提前体验资格,并永久保留Vandrik「创始者」全息皮肤——绝不发售,绝不复刻。社区目标:愿望单突破10,000,正式发售时全员解锁专属皮肤。

♥ Steam愿望单
STEAM · PC · 2026 Q4 · JP · KR · ZH · EN