RECINTRALIGHT//SECURE-CHANNEL · 通信傍受中 · 무단 접속 감지 · 未授权连接 · UNAUTHORIZED PACKET INTERCEPT · SIGNAL ORIGIN: WAVE-CITY.7 · 機密 ·
BEATLORDS
ビート・ロード // 反逆
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アミリケヒヌセルアアラケタロホイテトキクコクヤヨヲユワヤモユハハルルミツ
魂 魂 魂 魂 魂 魂 
タサオエキヘエケヒクソヤラクムヒノヨキヤヲツホフオヘユホノウニオ
スハラスメコヨコニテホフリヌアウスヌロレヌメテツフルヌスミマルヘヤルラヤヘサイナケロヤネト
ヲリリキツソロノソコホミミホエクムネモキコオナホソサ
コニミタチワソヨスレホホテラカタサタワフコキタロムキオ
ラロチユソオヒサトツミセキカセレネヒナハヲツヌカチウテ
アノケソトエメニソクオサリセミトニチモフラサチオモチネケスククソミニ
信号 信号 信号 
モヒマナリウストフキタミカホタルヲロユエヲシナチモタムトモ
エレメレカチテノニセヌネソケツウンテムテマセツホフサヌキカサコムセルマスアモカタメウ
セコハナテロニラケケホホヘチイロリロスノメカサコロヨシヘホリラコリムソレコ
ロリラアノヤンカエウマソツウロネンヘリシハツムソカエウアシスチケロアヒウシハネスソカウヒホ
イエサマムキイケチヌケクヲロエウラハイハヲネイリンサタイマノフレレヒセオンケア
ツオナヤチユシワイノオウメネレチタヤレユタノツコオムヌン
ウニアムコシメヤヘミンチセナネミスヲケフサヌシヨメチンンホメハソウオヲイホンウカラユカキムミキ
メサテエシロツマテロヨサニヘコセイヘカコヌモワコエマ
トセチケナホイロメヌヲヒヤラサハヒソテヒミニリシクツミナヲヲサア
ネイリセソフフニマイリレソメアヒムンミソモチキオ
ユヒマオウキラヲナマカスントソサネワニキスアヤトラノテキ
音律 音律 音律 
モシンワキムルワケニニセシマエスオソマシウヤニセウヘソムユエユ
レリワエニロノヲツワオモヨスヒミトキヘサヘムカニトホエセトコユラマヤハテキロウタ
メハムヌマイハノオウウヤエユセエオラノフロヒカユテナク
キイケミワミヤチオンメヲケレタヘオカヌスヒカレエエフセマハカオウ
ノヘツアキイロロヘメチマシオメフホレハセハナカテタモムコナヲスコスロヨヲ
未来 未来 未来 未来 未来 
覚醒 覚醒 覚醒 覚醒 覚醒 
電波 電波 電波 電波 電波 
魂 魂 魂 魂 魂 魂 
信号 信号 信号 信号 
ビート・反逆
NODE://WAVE-CITY.7
YR 2196.04.07
OPERATOR: VANDRIK_
STATUS: SYNCED
メガコープ・接続中
VITALS // 生体
BPM 102.0
SYNC LOCK 99.4%
LAYER HARDCORE/04
シンクロ・チャレンジ
西暦 2196 · シンクロ・チャレンジ
YEAR 2196 · A SYNCHRO CHALLENGE
BEATLORDS
ビート・ロード

メガコープが全てを支配する。あなたの体、街、未来——奴らをビートで超えるまでは

Rhythm is the only weapon they can't ban.

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STEAM ・ PC ・ 2026 Q4 ・ RHYTHM // ACTION ・ JP·KR·ZH·EN
◆ JP 日本語 OK ◆ KR 한국어 OK ◆ ZH 中文 OK ◆ STEAM WISHLIST OPEN ◆ OST · 24 TRACKS ◆ 3 ANTIHEROES ◆ 1 MEGACORP TO BURN ◆ 反逆の合図 ◆ 覚醒せよ ◆ JP 日本語 OK ◆ KR 한국어 OK ◆ ZH 中文 OK ◆ 解放 ◆ 共鳴 ◆ 超越 ◆
世界・反逆
ザ・ワールド
THE WORLD

リズムは奴らが
封じられぬ唯一の武器。RHYTHM IS THE ONLY WEAPON THEY CAN'T BAN

2196年。インテラライト社が資源も、周波数も、人の呼吸まで支配する世界。三人のアウトキャストが、ビートだけを武器に体制を打ち壊す。

ビートロードは、全てのノートが体制への一撃となるサイバーパンク・リズムゲームだ。パターンをマスターし、ロアを解放し、ネオン輝くディストピアの頂点へ。

2196年。インテラライト社が資源も、周波数も、人の呼吸まで支配する世界。三人のアウトキャストが、ビートだけを武器に体制を打ち壊す。
STAT.01 //
3
操作可能な反逆者
PLAYABLE ANTIHEROES
STAT.02 //
2196
蜂起の年
YEAR OF UPRISING
STAT.03 //
体制を壊す方法
WAYS TO BREAK THE SYSTEM
STAT.04 //
1
滅ぼすべき巨大企業
MEGACORP TO DESTROY
INTERCEPTED CONNECTION⚠ UNAUTHORIZED
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> 信号妨害を解除しました
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> while (alive) { strike(beat++); }
> sig: VANDRIK.is.listening
> ▶ outbeat_them.exe started
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> 反逆コード送信完了
> CRC mismatch :: applying patch...
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> [HIKOMI] perfect form acquired
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> 警告: 未承認のシグナル検出
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> intercept://hardcore-04.layer
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> 信号妨害を解除しました
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> [HIKOMI] perfect form acquired
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> ▶ outbeat_them.exe started
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> 反逆コード送信完了
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> CRC mismatch :: applying patch...
> intercept://hardcore-04.layer
> sig: VANDRIK.is.listening
> 警告: 未承認のシグナル検出
> while (alive) { strike(beat++); }
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> ▶ outbeat_them.exe started
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> [HIKOMI] perfect form acquired
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> sig: VANDRIK.is.listening
> 警告: 未承認のシグナル検出
> 反逆コード送信完了
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> 信号妨害を解除しました
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> intercept://hardcore-04.layer
> CRC mismatch :: applying patch...
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> while (alive) { strike(beat++); }
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> 警告: 未承認のシグナル検出
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 反逆コード送信完了
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> intercept://hardcore-04.layer
> sig: VANDRIK.is.listening
> 信号妨害を解除しました
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> ▶ outbeat_them.exe started
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> while (alive) { strike(beat++); }
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> CRC mismatch :: applying patch...
> [HIKOMI] perfect form acquired
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> 信号妨害を解除しました
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> while (alive) { strike(beat++); }
> sig: VANDRIK.is.listening
> ▶ outbeat_them.exe started
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> 反逆コード送信完了
> CRC mismatch :: applying patch...
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> [HIKOMI] perfect form acquired
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> 警告: 未承認のシグナル検出
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> intercept://hardcore-04.layer
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> 信号妨害を解除しました
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
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> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> [HIKOMI] perfect form acquired
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
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> ▶ outbeat_them.exe started
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> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
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> 反逆コード送信完了
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> intercept://hardcore-04.layer
> sig: VANDRIK.is.listening
> 警告: 未承認のシグナル検出
> while (alive) { strike(beat++); }
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> ▶ outbeat_them.exe started
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> [HIKOMI] perfect form acquired
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> sig: VANDRIK.is.listening
> 警告: 未承認のシグナル検出
> 反逆コード送信完了
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> 信号妨害を解除しました
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> intercept://hardcore-04.layer
> CRC mismatch :: applying patch...
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> ░▒▓ stream.live ▓▒░
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> 警告: 未承認のシグナル検出
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 反逆コード送信完了
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> intercept://hardcore-04.layer
> sig: VANDRIK.is.listening
> 信号妨害を解除しました
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> ▶ outbeat_them.exe started
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> while (alive) { strike(beat++); }
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> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> CRC mismatch :: applying patch...
> [HIKOMI] perfect form acquired
NODE://WAVE-CITY.7 STREAM ACTIVE
// システム・モジュール
SYSTEM MODULES

四つのモジュール。 一つの蜂起。COMBAT · STORY · ART · MUSIC

MODULE.01 // ACTIVE
LIVE

リズム・コンバット

リズム・コンバット

全てのノートが一撃だ。クリーンに叩けばコンボでコープの盾を砕く。外せば、システムが反撃する。パターン読解と瞬発的な判断力の融合。

HIT WINDOW · 16msNOTE TYPES · 12
MODULE.02 // ACTIVE
LIVE

ダイナミック・ロア

ダイナミック・ロア
> FRAGMENT_001 :: "she lost her sight"
> FRAGMENT_002 :: "the harley crashed at 3am"
> FRAGMENT_003 :: "intralight watches everything"
> FRAGMENT_004 :: "born privileged, born wrong"
> FRAGMENT_001 :: "she lost her sight"
> FRAGMENT_002 :: "the harley crashed at 3am"
> FRAGMENT_003 :: "intralight watches everything"
> FRAGMENT_004 :: "born privileged, born wrong"

物語はあなたの選択によって分岐する。複数のエンディング、プレイ中の決断ポイント、レベル間のコミック風ヴィネット。実績を達成して新たなストーリーカードと秘密のアーカイブを解放せよ。

ENDINGS · MULTIPLECOMIC VIGNETTES · ✓
MODULE.03 // ACTIVE
LIVE

サイバーパンク作画

サイバーパンク作画

90年代OVAセルの精神で描かれた手描き2D。各レベルが唯一無二の美学 — ウェーブ・シティの夜市、インテラライトのサーバーファーム、屋上での追跡劇。

LEVELS · 24KEY FRAMES · 9K
MODULE.04 // ACTIVE
LIVE

オリジナル・サントラ

オリジナル・サントラ

テオニクス・スタジオによるオリジナル楽曲。戦闘ラッシュにDnBとニューロファンク、ボス戦にインダストリアル・ロック、ロア演出にシンセウェーブとサイバーパンクの雰囲気 — 全BPMが譜面そのものになるよう設計されている。

TEONIX STUDIOS OSTDnB · SYNTHWAVE · INDUSTRIAL
// ザ・ビートロード
THE BEATLORDS

三人の反逆者。一つの任務。THREE REBELS · ONE MISSION

インテラライト・アーカイブから傍受した三つの極秘ファイル。それぞれが傷を負い、それぞれが違う戦い方をする。それぞれが鍵だ。

FILE://001CLASS-A · LIGHT
JUSTICE
正義

VANDRIK

「沈黙のディージェイ」 · The Silent DJ
VANDRIK
"目は要らない。破るべき沈黙があればいい。"

同じ夜に視力と兄弟を失った天才DJ。コープの姿は見えない。しかし、どこを狙えばいいかは正確に聞き取れる。

片目では世界を見られない男が、両耳で奴らの心臓を聞く。

BEAT
95
SYNC
88
FURY
60
HOPE
72
WPN: TURNTABLE · MK.IV
ORG: WAVE CITY
FILE://002CLASS-S · CHAOS
WRATH UNLEASHED
怒り

LUCIUS

「片腕の悪魔」 · The One-Armed Devil
LUCIUS
"コープが俺の腕を奪った。俺は奴らのタワーを奪う。"

2136年最高のロックギタリスト。ハーレー事故で腕を失い、残りは怒りで失った。今は片手で弾き、もう片手で壊す。

片腕で世界を弾き、もう片腕で世界を壊す。

BEAT
78
SYNC
70
FURY
99
HOPE
32
WPN: CYBERNETIC ARM · "BURNHAND"
ORG: OLD KANSAI
FILE://003CLASS-S · STEEL
COLD AMBITION
冷徹なる野心

HIKOMI

「完璧な潜入者」 · The Perfect Infiltrator
HIKOMI
"私が檻を作った。私が壊す。"

特権階級に生まれ、戦闘、学術、サイバーセキュリティで功績を上げた。彼女がメガコープと戦うのは原則のためではない — 彼らが自分に何をしたかを正確に知っているからだ。

完璧な工作員が、内側から体制を壊す理由。

BEAT
90
SYNC
96
FURY
65
HOPE
50
WPN: KATANA + RAILGUN HYBRID
ORG: INTRALIGHT TOWER
難度・修羅
// プレイテスト難度
PLAYTEST DIFFICULTY

どこまで行けるか?FROM NORMAL TO BEATLORD

NPS
1秒あたりのノーツ数 — 読み取る必要がある入力の密度。
01
NORMAL
標準 · HYŌJUN
システムを学べ。シンクロ・コンバットの基礎を身につけろ。
BPM
~90-175
DENSITY
3–4 NPS
02
HARD
· GEKI
判定が厳しくなる。ノートが増える。コープは容赦しない。
BPM
~90-175
DENSITY
6–8 NPS
03
BEATLORD
ビートロード · BĪTO RŌDO
全てのビートをマスターした者だけがこの称号を担える。
BPM
~90-175
DENSITY
10+ NPS
SIGNAL ZERO · OCT 2026 //
プレイテスト — 2026年10月
プレイテスト版では三つの難度モードが利用可能。完全版でさらに解放される。
// オリジナル・サントラ
ORIGINAL SOUNDTRACK

OSTこそがゲームだ。COMPOSED BY TEONIX STUDIOS

テオニクス・スタジオによる完全オリジナル曲 — DnB、ニューロファンク、インダストリアル・ロック、シンセウェーブ、サイバーパンク。 SoundCloudでも配信中。Spotifyは近日公開。

MASTER VOL //50
01BULLET
バレット
DnB
BPM
172
TEONIX
02SHOTGUN
ショットガン
IND. ROCK
BPM
140
TEONIX
03HARDCORE
ハードコア
DnB
BPM
160
TEONIX
04RIVALS
ライバルズ
IND. ROCK
BPM
170
TEONIX
05TICK-TOCK
チック・トック
CYBERPUNK
BPM
125
TEONIX
06THE MEGA-CORPORATIONS
ザ・メガコーポレーション
CINEMATIC
BPM
???
TEONIX
07GOODBYE MY FRIEND
グッドバイ・マイ・フレンド
AMBIENT
BPM
???
TEONIX
TEONIX STUDIOS · SOUNDCLOUD · SPOTIFY COMING SOON
// 蜂起に加われ
JOIN THE UPRISING

ゲームを出すだけじゃない。レイヤーを築くTHE BEATLORDS COMMUNITY

開発者とビートメーカーが常駐している。参加して、プレイ記録を投稿し、コープをぶっ潰せ。
𝕏

X (TWITTER)

エックス
> @playBeatlords

新曲リリース、キャラクターアート、制作の舞台裏。

YOUTUBE

ユーチューブ
> @playBeatlords

トレーラー、OSTプレビュー、デブログ。

TIKTOK

ティックトック
> @playbeatlords

ショートクリップ、ビートチャレンジ、キャラクター公開。

INSTAGRAM

インスタグラム
> @playbeatlords

制作の舞台裏、キャラクターアート公開、開発ショット。

SOON

DISCORD

ディスコード
> coming soon

スコアバトル、譜面共有、開発者Q&A。近日公開。

SOON

BILIBILI

ビリビリ
> coming soon

中文コミュニティ。開発ストリーム+大会動画。近日公開。

通信を傍受せよ
INTERCEPT THE TRANSMISSION

毎月のデブログ — トラックプレビュー、ビルドノート、キャラクターアート。月に一度、新月の日に。

// 受賞実績
RECOGNITION
受賞・参加 · 2025
SELLO BUEN DISEÑO
2025
SELLO BUEN DISEÑO
ARGENTINO
アルゼンチン・グッドデザイン賞

アルゼンチン経済省より、製品・工業デザインの卓越性を評価され受賞。

EXPO OSAKA
2025
EXPO OSAKA
2025
大阪万博 2025

2025年大阪万博のデジタルゲーム・インタラクティブメディア館への出展に選抜。

EVA
2024–2025
EVA
EXPO EVA 2024 · 2025 · CAMPUS PARTY AR
EVA ゲームイベント参加

Expo EVA 2024、Expo EVA 2025、Campus Party Argentina 2025にて展示。

ウンハアコキオツヨエナホマナフソユラヌヘンネヌハヒキリヤユメネコトフムサムイニマテクカオ
自由 自由 自由 自由 
ラコムリリカリオアサヤナフエネニシシルコヒウサユメウニオルコスミレリトヘワフカヌウ
覚醒 覚醒 覚醒 
トネフルヨカコキキヲヘホテメムムニヘメモチロマニネ
リテワマヨトコフモミホンウネシタウレヘカヨヌタヘモヘキイサ
超越 超越 超越 
ルアメノミカヤフルヒチケユルレレスニリソヨニハキリリシムナクエノノニ
アキカムハシアネヌエヤチホコナタセワクリセヲロワスオリヤツクチエヤラ
暴動 暴動 暴動 暴動 暴動 
ケトウハアネセノアオクケトラカユキアニアレリホノロクフクヲカホサフカノス
音律 音律 音律 音律 
END OF TRANSMISSION ・ 通信終了

奴らをビートで超えろ

Outbeat the system.

今すぐウィッシュリストに追加して、2026年10月プレイテストへの参加を目指せ。限定枠のプレイヤーが先行プレイ権を獲得し、ヴァンドリック「ファウンダー」ホロスキンを永続保持 — 販売・再配布は一切なし。コミュニティ目標:10,000件達成で全員が発売時にボーナススキンを入手。

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