RECINTRALIGHT//SECURE-CHANNEL · 通信傍受中 · 무단 접속 감지 · 未授权连接 · UNAUTHORIZED PACKET INTERCEPT · SIGNAL ORIGIN: WAVE-CITY.7 · 機密 ·
BEATLORDS
ビート・ロード // 反逆
♥ 지금 등록
タヌワラトユフソケオツオフミホハケテノチツヌヘエユリラト
コロヌミカワイヤムスレタイナネミシヘニネミラウタナユサカクイレミケホアレヒオンツテシロノ
レカタニメウユトヌルロネムワヨテセフウヒルヲノケヲンチヨイソスカミミソカソワノネ
カサユシイシクスイマンテケヌルムスモネルクヤタメフヘエ
モンハイシスヒソラナオンフサケモフアソテリヘソケソロネシツニアネサウノヤオモオ
ハカソラントメヘヨアウネテコヤレユネセホエモメヘヲメウサ
ウヒセウクハムソチトユタムラハホキソナウラケロワセメヲナノオワミリムサヌワロヒ
チホントヲソソノラツヘヨオコサチレウモンネネネシニアケタ
ワヒツルトモミカミセヘシカロセルハフネカタトノノチオセソムロルラニケヨ
ノネセタヘクヲラリレンタホイアチヒロホソフノエスカヒコイ
ナエムネヤヲテネロヲネユノホホイスンイリネツヤネノヌラエクヘセハトソホエヨハスコカムセウ
レロフトホウスヲテイワサミオユキチナロヲホレハマヒウル
ンネウココソソウユアワヘマニフウヤネンフケルリロヲエカヤハヌ
ホイツノフケロナコヒキミケワシユフチテナトホソラユノケエモリムロロスムナメサクヒモ
リムムメサマヤサコハスヲメラモカハミヘネテコルヘホヨオモモヨエヨラカミソチカヘトシソフキムチマ
ヨノカサヲスソホルリノヌノクヒマフニヘタヒテセテラロオソニフシヤンマニロナタフウフムセリ
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反逆 反逆 反逆 
リムムラアヤヲチホロロネオホワノクサツミリフオカロオイサホトロシレナニチワウタキオホウヤ
トニミソニノマンロセオテラヤウヌンノモイラセメホネカロニイロヤカツレ
タネシホヒハヤイソムオコナラウサホヌソカニヘミケケクネタハタロセヘイホニロヤスシヒモユオカネネ
ヘヤムネヨタテユナルヒヨンネエマオユリエソコチヤヌユテハネムキンソノ
ヨモユエヨテヌモサニモメロエスニハユトヲシウツミトホツヘテモ
信号 信号 信号 信号 信号 
信号 信号 信号 信号 信号 
破壊 破壊 破壊 破壊 破壊 
無限 無限 無限 無限 無限 無限 
解放 解放 解放 解放 解放 解放 
ビート・反逆
NODE://WAVE-CITY.7
YR 2196.04.07
OPERATOR: VANDRIK_
STATUS: SYNCED
メガコープ・接続中
VITALS // 生体
BPM 102.0
SYNC LOCK 99.4%
LAYER HARDCORE/04
シンクロ・チャレンジ
2196년 · 싱크로 챌린지
YEAR 2196 · A SYNCHRO CHALLENGE
BEATLORDS
ビート・ロード

메가코프가 모든 것을 소유한다. 당신의 몸, 도시, 미래 — 비트로 그들을 능가하라.

Rhythm is the only weapon they can't ban.

♥ 스팀 위시리스트
STEAM ・ PC ・ 2026 Q4 ・ RHYTHM // ACTION ・ JP·KR·ZH·EN
◆ JP 日本語 OK ◆ KR 한국어 OK ◆ ZH 中文 OK ◆ STEAM WISHLIST OPEN ◆ OST · 24 TRACKS ◆ 3 ANTIHEROES ◆ 1 MEGACORP TO BURN ◆ 反逆の合図 ◆ 覚醒せよ ◆ JP 日本語 OK ◆ KR 한국어 OK ◆ ZH 中文 OK ◆ 解放 ◆ 共鳴 ◆ 超越 ◆
世界・反逆
세계관
THE WORLD

리듬은 그들이
금지할 수 없는 유일한 무기다.RHYTHM IS THE ONLY WEAPON THEY CAN'T BAN

2196년, 인트라라이트 코퍼레이션이 모든 자원, 모든 주파수, 모든 인간의 숨결을 지배한다. 세 명의 아웃캐스트가 비트만을 무기로 체제를 무너뜨리기로 결심한다.

비트로드는 모든 노트가 메가코프에 대한 타격이 되는 사이버펑크 리듬 게임이다. 패턴을 마스터하고, 로어를 해제하고, 네온빛 디스토피아의 정상으로 싸워 나아가라.

2196年。インテラライト社が資源も、周波数も、人の呼吸まで支配する世界。三人のアウトキャストが、ビートだけを武器に体制を打ち壊す。
STAT.01 //
3
플레이어블 안티히어로
PLAYABLE ANTIHEROES
STAT.02 //
2196
봉기의 해
YEAR OF UPRISING
STAT.03 //
체제를 무너뜨리는 방법
WAYS TO BREAK THE SYSTEM
STAT.04 //
1
처치해야 할 메가코프
MEGACORP TO DESTROY
INTERCEPTED CONNECTION⚠ UNAUTHORIZED
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> intercept://hardcore-04.layer
> 反逆コード送信完了
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> [HIKOMI] perfect form acquired
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> sig: VANDRIK.is.listening
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> ▶ outbeat_them.exe started
> 警告: 未承認のシグナル検出
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> while (alive) { strike(beat++); }
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 信号妨害を解除しました
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> CRC mismatch :: applying patch...
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> [HIKOMI] perfect form acquired
> CRC mismatch :: applying patch...
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 警告: 未承認のシグナル検出
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> 反逆コード送信完了
> while (alive) { strike(beat++); }
> intercept://hardcore-04.layer
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> 信号妨害を解除しました
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> sig: VANDRIK.is.listening
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> ▶ outbeat_them.exe started
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> sig: VANDRIK.is.listening
> while (alive) { strike(beat++); }
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> CRC mismatch :: applying patch...
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> 信号妨害を解除しました
> ▶ outbeat_them.exe started
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> 警告: 未承認のシグナル検出
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> 反逆コード送信完了
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> intercept://hardcore-04.layer
> [HIKOMI] perfect form acquired
> 警告: 未承認のシグナル検出
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> 反逆コード送信完了
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> sig: VANDRIK.is.listening
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> 信号妨害を解除しました
> ▶ outbeat_them.exe started
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> CRC mismatch :: applying patch...
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> while (alive) { strike(beat++); }
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> [HIKOMI] perfect form acquired
> intercept://hardcore-04.layer
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> intercept://hardcore-04.layer
> 反逆コード送信完了
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
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> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> sig: VANDRIK.is.listening
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> ▶ outbeat_them.exe started
> 警告: 未承認のシグナル検出
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> while (alive) { strike(beat++); }
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 信号妨害を解除しました
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> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> CRC mismatch :: applying patch...
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
> [HIKOMI] perfect form acquired
> CRC mismatch :: applying patch...
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 警告: 未承認のシグナル検出
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> 反逆コード送信完了
> while (alive) { strike(beat++); }
> intercept://hardcore-04.layer
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> 信号妨害を解除しました
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> sig: VANDRIK.is.listening
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> ▶ outbeat_them.exe started
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> sync(bpm=128.0) → lock 99.4%
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> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
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> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> CRC mismatch :: applying patch...
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> 信号妨害を解除しました
> ▶ outbeat_them.exe started
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> 警告: 未承認のシグナル検出
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> 反逆コード送信完了
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> intercept://hardcore-04.layer
> [HIKOMI] perfect form acquired
> 警告: 未承認のシグナル検出
> 0xFFEE :: kernel.panic? skip.
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> 0xDEADBEEF :: load gameplay.stream
> mounting /dev/beatlords/rebel.fs
> beat.next(↑↑↓↓←→←→BA)
> 反逆コード送信完了
> ░▒▓ stream.live ▓▒░
> playerState = {hp:100, fury:97, beat:'on'}
> npc.lucius :: arm.replaced ✓
> sig: VANDRIK.is.listening
> 接続中… ノード WAVE-CITY.7
> 信号妨害を解除しました
> ▶ outbeat_them.exe started
> if (corp.owns(you)) { rebel(); }
> CRC mismatch :: applying patch...
> auth.token = bypass(intralight.gate)
> while (alive) { strike(beat++); }
> 「리듬은 그들이 막을 수 없는 무기다」
> INTRALIGHT-SEC :: handshake 0x7A...OK
> [HIKOMI] perfect form acquired
> intercept://hardcore-04.layer
NODE://WAVE-CITY.7 STREAM ACTIVE
// 시스템 모듈
SYSTEM MODULES

네 개의 모듈. 하나의 봉기.COMBAT · STORY · ART · MUSIC

MODULE.01 // ACTIVE
LIVE

리듬 전투

リズム・コンバット

모든 노트는 하나의 주먹이다. 정확히 치면 콤보로 기업 방어막을 박살낸다. 놓치면 시스템이 반격한다. 패턴 읽기와 순간적인 판단력의 결합.

HIT WINDOW · 16msNOTE TYPES · 12
MODULE.02 // ACTIVE
LIVE

다이나믹 로어

ダイナミック・ロア
> FRAGMENT_001 :: "she lost her sight"
> FRAGMENT_002 :: "the harley crashed at 3am"
> FRAGMENT_003 :: "intralight watches everything"
> FRAGMENT_004 :: "born privileged, born wrong"
> FRAGMENT_001 :: "she lost her sight"
> FRAGMENT_002 :: "the harley crashed at 3am"
> FRAGMENT_003 :: "intralight watches everything"
> FRAGMENT_004 :: "born privileged, born wrong"

스토리는 당신의 선택에 따라 분기된다. 복수의 엔딩, 런 전반의 결정 지점, 레벨 사이의 만화 빈네트로 로어를 심화한다. 도전 과제를 달성해 새 스토리 카드와 비밀 아카이브를 해제하라.

ENDINGS · MULTIPLECOMIC VIGNETTES · ✓
MODULE.03 // ACTIVE
LIVE

사이버펑크 애니메이션

サイバーパンク作画

90년대 OVA 셀 정신의 수작업 2D. 각 레벨은 독자적인 미학 — 웨이브 시티 야시장, 인트라라이트 서버 팜, 옥상 추격전.

LEVELS · 24KEY FRAMES · 9K
MODULE.04 // ACTIVE
LIVE

오리지널 사운드트랙

オリジナル・サントラ

Teonix Studios의 오리지널 곡. 전투 러시에 DnB와 뉴로펑크, 보스전에 인더스트리얼 록, 로어 장면에 신스웨이브와 사이버펑크 분위기 — 모든 BPM이 채보가 곧 노래가 되도록 설계되었다.

TEONIX STUDIOS OSTDnB · SYNTHWAVE · INDUSTRIAL
// 비트로드
THE BEATLORDS

세 명의 반역자. 하나의 임무.THREE REBELS · ONE MISSION

인트라라이트 아카이브에서 가로챈 세 개의 기밀 파일. 각자 상처를 지니고, 각자 다른 방식으로 싸운다. 각자가 열쇠다.

FILE://001CLASS-A · LIGHT
JUSTICE
正義

VANDRIK

「沈黙のディージェイ」 · The Silent DJ
VANDRIK
"눈은 필요 없다. 부숴야 할 침묵만 있으면 된다."

같은 날 밤 시야와 형제를 모두 잃은 천재 DJ. 그는 기업을 볼 수 없다. 하지만 어디를 쳐야 할지 정확히 들을 수 있다.

片目では世界を見られない男が、両耳で奴らの心臓を聞く。

BEAT
95
SYNC
88
FURY
60
HOPE
72
WPN: TURNTABLE · MK.IV
ORG: WAVE CITY
FILE://002CLASS-S · CHAOS
WRATH UNLEASHED
怒り

LUCIUS

「片腕の悪魔」 · The One-Armed Devil
LUCIUS
"기업이 내 팔을 가져갔다. 나는 그들의 탑을 가져가겠다."

2136년 최고의 록 기타리스트. 할리 사고로 팔을 잃었다. 나머지는 분노에 잃었다. 이제 한 손으로 연주하고, 다른 손으로 파괴한다.

片腕で世界を弾き、もう片腕で世界を壊す。

BEAT
78
SYNC
70
FURY
99
HOPE
32
WPN: CYBERNETIC ARM · "BURNHAND"
ORG: OLD KANSAI
FILE://003CLASS-S · STEEL
COLD AMBITION
冷徹なる野心

HIKOMI

「完璧な潜入者」 · The Perfect Infiltrator
HIKOMI
"내가 그 우리를 만들었다. 내가 부숴 버리겠다."

특권층으로 태어나 전투, 학계, 사이버 보안에서 훈장을 받았다. 그녀가 메가코프와 싸우는 건 원칙 때문이 아니다 — 그들이 자신에게 한 일을 정확히 알기 때문이다.

完璧な工作員が、内側から体制を壊す理由。

BEAT
90
SYNC
96
FURY
65
HOPE
50
WPN: KATANA + RAILGUN HYBRID
ORG: INTRALIGHT TOWER
難度・修羅
// 플레이테스트 난이도
PLAYTEST DIFFICULTY

얼마나 멀리 갈 수 있는가?FROM NORMAL TO BEATLORD

NPS
초당 노트 수 — 읽어야 할 입력의 밀도.
01
NORMAL
標準 · HYŌJUN
시스템을 배워라. 싱크로 전투의 기초를 마스터하라.
BPM
~90-175
DENSITY
3–4 NPS
02
HARD
· GEKI
더 엄격한 판정, 더 많은 노트. 기업은 봐주지 않는다.
BPM
~90-175
DENSITY
6–8 NPS
03
BEATLORD
ビートロード · BĪTO RŌDO
모든 비트를 마스터한 자만이 이 칭호를 달 수 있다.
BPM
~90-175
DENSITY
10+ NPS
SIGNAL ZERO · OCT 2026 //
プレイテスト — 2026年10月
플레이테스트에서는 세 가지 난이도 모드를 사용할 수 있다. 더 많은 난이도는 정식 버전에서 해제된다.
// 오리지널 사운드트랙
ORIGINAL SOUNDTRACK

OST가 게임이다.COMPOSED BY TEONIX STUDIOS

Teonix Studios의 오리지널 곡 — DnB, 뉴로펑크, 인더스트리얼 록, 신스웨이브, 사이버펑크. SoundCloud에서도 스트리밍 중. Spotify 곧 출시.

MASTER VOL //50
01BULLET
バレット
DnB
BPM
172
TEONIX
02SHOTGUN
ショットガン
IND. ROCK
BPM
140
TEONIX
03HARDCORE
ハードコア
DnB
BPM
160
TEONIX
04RIVALS
ライバルズ
IND. ROCK
BPM
170
TEONIX
05TICK-TOCK
チック・トック
CYBERPUNK
BPM
125
TEONIX
06THE MEGA-CORPORATIONS
ザ・メガコーポレーション
CINEMATIC
BPM
???
TEONIX
07GOODBYE MY FRIEND
グッドバイ・マイ・フレンド
AMBIENT
BPM
???
TEONIX
TEONIX STUDIOS · SOUNDCLOUD · SPOTIFY COMING SOON
// 봉기에 참여하라
JOIN THE UPRISING

우리는 단순히 게임을 출시하지 않는다. 우리는 레이어를 구축한다.THE BEATLORDS COMMUNITY

개발자와 비트메이커가 커뮤니티 채널에 상주한다. 참가하고, 기록을 올리고, 트랙을 요청하라.
𝕏

X (TWITTER)

エックス
> @playBeatlords

새 트랙 공개, 캐릭터 아트, 비하인드 더 씬.

YOUTUBE

ユーチューブ
> @playBeatlords

트레일러, OST 미리보기, 데브로그 에피소드.

TIKTOK

ティックトック
> @playbeatlords

짧은 클립, 비트 챌린지, 캐릭터 공개.

INSTAGRAM

インスタグラム
> @playbeatlords

비하인드 더 씬, 캐릭터 아트 공개, 개발 사진.

SOON

DISCORD

ディスコード
> coming soon

점수 배틀, 채보 공유, 개발자 Q&A. 곧 출시.

SOON

BILIBILI

ビリビリ
> coming soon

중문 커뮤니티. 개발 스트림 + 대회 VOD. 곧 출시.

전송 차단
INTERCEPT TRANSMISSION

매월 데브로그 — 트랙 미리보기, 빌드 노트, 캐릭터 아트. 월 1회 발송.

// 수상 실적
RECOGNITION
수상 및 이벤트 · 2025
SELLO BUEN DISEÑO
2025
SELLO BUEN DISEÑO
ARGENTINO
アルゼンチン・グッドデザイン賞

아르헨티나 경제부가 제품 및 산업 디자인 우수성을 인정해 수여.

EXPO OSAKA
2025
EXPO OSAKA
2025
大阪万博 2025

2025 오사카 세계박람회 디지털 게임 및 인터랙티브 미디어 관 전시 선정.

EVA
2024–2025
EVA
EXPO EVA 2024 · 2025 · CAMPUS PARTY AR
EVA ゲームイベント参加

Expo EVA 2024, Expo EVA 2025 및 Campus Party Argentina 2025에서 전시.

タネモハシケソヒモケツエイヲカウフオレキキサンユルヌトシキタンサテワニムヤトヲチラン
サユチネユカネネメヒシモユユナフエホスヤヲヤセムメリトミニケタエケサレヲワウエンケユ
解放 解放 解放 解放 
破壊 破壊 破壊 
ウヘナモルチヌテミオナソイトハキホセレテノマモメロヌヨキネイラソオセス
ロレクサスウホルシナフトルフアチルユノソヤアツレモヘスヤナンノツラヘサ
侵入 侵入 侵入 侵入 
ママトヌヒキオユロネフチイヲアセヨヘウケンカスタヌヨシキ
反逆 反逆 反逆 反逆 反逆 反逆 
自由 自由 自由 自由 
暴動 暴動 暴動 
反逆 反逆 反逆 反逆 反逆 反逆 
END OF TRANSMISSION ・ 通信終了

비트로 체제를 넘어서라.

Outbeat the system.

지금 위시리스트에 추가하고 2026년 10월 플레이테스트 참가를 신청하세요. 한정 인원이 얼리 액세스를 획득하고 Vandrik '파운더' 홀로 스킨을 영구 보유합니다 — 판매·재배포 없음. 커뮤니티 목표: 위시리스트 10,000건 달성 시 출시 때 모두에게 보너스 스킨 지급.

♥ 스팀 위시리스트
STEAM · PC · 2026 Q4 · JP · KR · ZH · EN